Tchernobyl, le bureau contaminé · Unreal Engine 5.8
Alternance 2026-2027 · Sud de la France
3D Artist temps réel IA & automatisation de production
Je modélise, texture et intègre des environnements et des props sous Unreal Engine 5. Et je construis les outils qui accélèrent cette production.
Projets
Sculpt, retopologie, texturing et contamination peinte dans le moteur, plus un clip 4K monté avec une IA branchée sur Unreal.
Voir le projetLe microsatellite Picard du CNES, modélisé, déplié, baké, rendu et animé dans Blender par un agent que je pilote. Low poly de 13 522 triangles, 0 n-gone.
Voir le projetModélisation, texturing et mise en scène produit dans Marmoset Toolbag 5.
Voir le projetLe char Leclerc Série 2 construit, riggé et texturé dans Blender par un agent que je pilote. Trois versions en un jour de travail, 470 pièces, un contrôle automatique des pièces qui flottent.
Voir le projetChaque soir, il récupère des données, génère une image par joueur et la publie sur Discord, sans que j'intervienne. En production sur mon serveur.
Voir le projetCe que j'apporte
De la référence à l'asset intégré dans le moteur : modélisation, UV, bake low/high, texturing PBR, éclairage et rendu, dans un budget de polygones temps réel.
Je branche des agents IA sur Blender et Unreal (MCP) et j'automatise les tâches répétitives avec n8n : exports, renommage, rendus de vignettes. Le temps gagné va à la création.
Des systèmes qui tournent sur mon serveur, que je documente et que je surveille. Je gère mes projets de bout en bout et je connais le cadre : formation RGPD, micro-entreprise.
Outils
ZBrush
Substance
Photoshop
Claude Code
CodexAussi : modèles open source en local · Supabase / PostgreSQL · Next.js · formation RGPD
Contact
Je cherche une alternance pour l'année 2026-2027, dans le sud de la France. Disponible immédiatement.