Hard surface · étude produit
Une étude de précision : surfaces continues, raccords nets, matières qui tiennent au plus près de la caméra.
Un objet produit ne pardonne rien. Les surfaces sont larges, brillantes et continues : le moindre défaut de topologie devient un accident de reflet visible immédiatement. C'est l'exercice le plus dur du hard surface, et c'est pour ça que je l'ai choisi comme première pièce.
Les trois planches ci-dessous sont celles qu'un lead regarde en premier. Elles sont affichées entières, pas recadrées, et cliquables en grand.
Une version optimisée autour de 20 000 triangles, avec normal map bakée depuis le high, ferait de cette pièce un vrai asset temps réel plutôt qu'une étude. C'est la suite logique, et je la traite comme telle : la pièce est présentée pour ce qu'elle est, pas maquillée en game-ready.