Énéko Morlier Projet 02 / 04

Pipeline · IA appliquée à la production

Un asset modélisé par agent IA

Un luminaire industriel suspendu, modélisé dans Blender sans ouvrir une seule fois l'interface : le logiciel est piloté par un agent via le protocole MCP.

Rôle
Conception du pipeline
Logiciel
Blender 5.2 via MCP
Destination
Scène Unreal Engine 5
Année
2026

L'intérêt n'est pas le gain de temps

Faire produire une pièce isolée par une IA n'apprend pas grand-chose. La question qui compte en production est différente : est-ce que le résultat entre dans un pipeline existant sans le casser ? Un asset généré qui oblige à refaire les UV, à corriger la topologie ou à reprendre le bake ne fait économiser aucun temps, il le déplace.

7 578
Triangles, low poly
76 696
Triangles, high poly
0
N-gone, des deux côtés

Les trois règles qui font que le bake reste valide

Le résultat

Une pièce propre, prête pour le dépliage UV et le texturing, exportée en Y-up pour Maya et Unreal. La cage et les chaînes consomment les deux tiers du budget polygonal du low, ce qui est structurel sur ce type d'objet et assumé comme tel.

Ce que je retiens surtout, c'est la limite : l'agent est bon pour la géométrie répétitive et les opérations que je sais décrire précisément. Les UV et le texturing, je continue de les faire à la main sous Maya et Substance, parce que c'est là que se joue la qualité finale.

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