Pipeline · IA appliquée à la production
Un luminaire industriel suspendu, modélisé dans Blender sans ouvrir une seule fois l'interface : le logiciel est piloté par un agent via le protocole MCP.
Faire produire une pièce isolée par une IA n'apprend pas grand-chose. La question qui compte en production est différente : est-ce que le résultat entre dans un pipeline existant sans le casser ? Un asset généré qui oblige à refaire les UV, à corriger la topologie ou à reprendre le bake ne fait économiser aucun temps, il le déplace.
nom_low
et nom_high, ce qui laisse Substance Painter et Marmoset
faire la correspondance et évite les projections croisées entre pièces
voisines.Une pièce propre, prête pour le dépliage UV et le texturing, exportée en Y-up pour Maya et Unreal. La cage et les chaînes consomment les deux tiers du budget polygonal du low, ce qui est structurel sur ce type d'objet et assumé comme tel.
Ce que je retiens surtout, c'est la limite : l'agent est bon pour la géométrie répétitive et les opérations que je sais décrire précisément. Les UV et le texturing, je continue de les faire à la main sous Maya et Substance, parce que c'est là que se joue la qualité finale.